Storyboard da intervenção no Museu do Orto
Nesta atividade, fomos orientados a criar um storyboard mostrando como a intervenção no Museu de História Natural e Jardim Botânico da UFMG vai ocorrer, com os elementos usados e as sensações que queremos provocar.
Nosso projeto conta com a exploração da eletrônica na entrada do Anfiteatro de Arqueologia e em diversos pontos da trilha, para chamar a atenção dos visitantes e gerar a exploração do lugar. Inicialmente, pensamos em colocar setas para chamar a atenção dos visitantes, mas após orientação dos professores, descartamos a ideia.
Então, criamos caixas especiais que estariam dispostas ao longo da trilha. As caixas teriam diferentes formatos e conteriam aberturas com cores variadas e lentes para gerar no usuário a percepção do espaço ao redor e a descoberta. Ao haver a interação com as caixas, surgiriam sons ao longo da trilha em diferentes locais, conforme a pessoa movimenta a caixa. Em outro ponto da trilha, haveria uma caixa com espelhos e um laser, cuja luz seria difundida e replicada, gerando no usuário a possibilidade de direcionar a posição do laser e prestar atenção nos locais.
Por fim, em novo ponto, o usuário iria interagir com o local por meio de um sensor de ultrassom, que geraria sons e luzes, de acordo com a aproximação da pessoa, dentro do tronco de uma grande árvore caída, chamando a atenção do visitante para um espaço pouco percebido normalmente.

